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我要当老祖手游是一款以修仙宗门经营为核心的策略养成手游,玩家扮演仙门老祖,专注招募培养弟子而非亲自战斗。游戏融合宗门建设、6×7棋盘法宝布局与Roguelike随机探索,主打慢节奏策略修仙。核心围绕“弟子棋盘构筑”:每名弟子有独立6×7格子背包,摆放功法与法宝触发属性连携,结合金木水火土雷体邪等八大属性及多种修行流派形成复杂策略。弟子资质完全随机,普通门徒也可培养逆袭成顶级战力。游戏还包含宗门经营、弟子外出游历Roguelike事件及山海妖神挑战,并支持洗髓与重生机制无损重置,不妨下载成为天选之子。
1、收录弟子派遣游历,选择奇遇选项修炼功法,提升生命值上限等角色属性。
2、触发对决战斗,角色会自动攻击敌人,通过装备的法宝打出暴击伤害。
3、在装备界面中,拖动相同类型的法宝进行合成,提升装备等级与战力。
4、解锁神通时,选择锋芒等强力技能,增强角色的战斗能力与输出表现。
【随机弟子天赋】
收录弟子天赋完全随机,天骄与凡夫同台竞逐,霉运缠身者也可能通过洗髓重生逆袭。
【背包流派构筑】
背包棋盘成为策略,法宝功法按属性相克规则排列,剑修乐修等八大流派自由搭配。
【空间连锁反应】
相邻法宝触发连携效果,灵宠站位与魂石叠加改变战局,细微调整引发战力质变。
【因果抉择系统】
渡劫丹分配与太虚夺宝等事件充满道德困境,弟子去留决定将改写宗门命运轨迹。
1、渡劫丹留大弟子冲击瓶颈还是留给外门弟子防身保命,每一次抉择都关乎宗门命运走向。
2、太虚神游中夺宝越货饰演反派,还是在无名墓碑前参悟残破因果,万千机缘相由心生。
3、遣散废柴弟子还是让他们走出不同仙途,每个决定都影响故事走向,逆天改命从此开始。
1、天赋随机系统赋予每名弟子独特的成长起点,天骄圣体提供全局属性加成,灵根斑驳的凡人修炼速度减半但心境提升更快。
2、流派组合依托八大属性与八种武器类型形成乘法关系,同系功法装备越多对应属性法宝掉落率越高。
3、法宝摆放构成战力的决定性变量,六乘七棋盘内相邻法宝激活连携效果,同一属性法宝聚拢时触发共鸣加成。
4、奇遇抉择在游历过程中频繁出现,给渡劫丹留给大弟子还是分配给外门弟子防身的选择直接影响后续战斗容错。
5、竞技场实战表现与面板战力数值存在偏差,功法与长老搭配、神通释放顺序、灵宠站位共同决定胜负走向。
天赋随机:
你的山门里,会有天骄圣体,会有灵根斑驳的凡夫俗子,会有霉运缠身的扫把星。他们或许在第一次游历中便铩羽而归,或许在宗门大比中跑得慢了些只能沦为肉盾。
但在乾坤界域,我们容得下所有笨拙的坚持,也给予无限重生与洗髓的契机。
流派无限:
你将在一方6x7的背包棋盘之中,为弟子排布法宝、铺设功法。水、火、雷、邪……八大属性在此相生相克;剑、乐、幡、锤……八种流派于此时刻待发,是全点防御,还是为快不破?是唯心问剑,还是合欢双修?只你一人,让宗门,无限可能。
逆天改命:
并非简单的数值堆砌,而是一场关于空间的博弈法宝间的相邻关系、连携反应。神通与魂石的碰撞叠加,灵宠与顺位的排序,都会让战力产生云泥之别。所谓逆天改命,从来不是古来有之的天命机缘,而是在每一次不可逆的抉择中,窥见的一线生机。
奇遇抉择:
是把渡劫丹留着大弟子冲击瓶颈,还是留给外门弟子防身保命?是在太虚神游中夺宝越货饰演反派,还是在无名墓碑前参透一段残破的因果?是遣散废柴弟子,留下满地遗憾,还是在你的一念之间,让他们走出截然不同的仙途,万千机缘,相由心生。